テラフォーミング・マーズ(Terraforming Mars)

プレイヤーは地球企業となって様々なプロジェクトをこなし、火星の環境を「テラフォーミング化」!、一番貢献度の高いプレイヤーはだれだ!

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おすすめプレイ人数:3人(1人-5人)
体感ゲーム時間:90分(3人)
年齢:12歳〜
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おすすめ度:★★★★☆

ルール説明

●ゲームの概要

「気温・酸素・海洋」を配置したりプロジェクト(カード)をクリアし火星のテラフォーミングに貢献することで、TR(テラフォーミンググレート)が得られます。

たくさんあるプロジェクトの中には「温度が0度以上だったら実行できる(スタート時は-30度)」というような条件があり、

「気温・酸素・海洋」の三つの要素(グローバルパラメーター)をどのタイミングで上げるかが

このゲームの一番のポイントになります。※上昇させた「気温・酸素・海洋」は全プレイヤー共有になります

●勝利条件

ゲームは三つの要素(グローバルパラメーター)が規定値(酸素が14% 海洋タイル9枚配置 温度8度)まですべて上がったら終了となります。

1:TR(テラフォーミンググレート)が高いこと

TR(テラフォーミンググレート)は主に「気温・酸素・海洋」の三つの要素(グローバルパラメーター)を上げることで取得できるのでたくさん火星を住める星にしよう

2:火星上にたくさん「緑地化」しよう

  火星上(ゲームボード上)にたくさん緑地をしたら勝利点が高くなります

  また自分所有の「都市」に隣接している緑地はさらに勝利点が高くなります

3:プロジェクト(カード)の勝利点

     プロジェクを進め、勝利点をもらおう

4:「マイルストーン(MILLSTONES)」

  全部で5ある「条件」をクリアしたら各自勝利点、

 ※「都市タイルを3枚以上配置したら」など5つの「条件」に分かれている 詳しくは「マイルストーン(MILLSTONES)」参照

5:「アワード(AWARDS)」

  アワードを決定しプレイヤー間でレースを行います、優勝者には勝利点がもらえる

  ※各レースはプレイヤーが決めることができる 詳しくは「アワード(AWARDS)」参照

これらの5つの勝利点を合計し一番点数の高いプレイヤーの勝ちになります

●おおまかな全体の流れ

–さあ早速やってみましょう

■プレーヤーボードを見ると

透明なキューブが置かれているところが各「世代(ラウンド)」の終わりにもらえるリソースの数(産出量)を表しています

各リソースは6種類、お金、鉄鋼、チタン、緑樹、電力、熱量となっています

上の段は、プロジェクト(カード)を使うときに払うお金のような働きをします

金色のキューブが「10」銀が「5」銅が「1」と各リソースを示しているのでわかりやすいかな

–綺麗なキューブだな

このカードのように、お金の代わりにチタンで払ったり、鉄鋼で払ったり、右上のマークで

払うことのできるリソースが書かれています。

■つぎに「企業(コーポレーションカード)」を選びます、

2枚のうち1枚を選択

–どっちを選ぼうかな

企業ごとにそれぞれ初期資源が違ったり、特な能力があるので

得意を伸ばす戦略が大体の目安になりそうです

次に200枚以上あるプロジェクト(カード)から10枚を配り

1枚3金で購入をするわけです

買えないカードは捨て札として捨てちゃいます

このプロジェクト(カード)は「世代(ラウンド)」の始まり4枚配られて

そこからまた1枚3金で購入することができます

プロジェクト(カード)は各企業に合ったカードがあるのでしっかりと選んでくださいね

結構すぐにお金がなくなってしまうので、カード選びは慎重に無駄遣いしないことをおすすめします

■アクションフェイズの始まり

「世代(ラウンド)」の始まりは、終了条件※がクリアされていない場合下記が繰り返されます。

※三つの要素(グローバルパラメーター)が規定値(酸素が14% 海洋タイル9枚配置 温度8度)まですべて上る

・スタートプレイヤーの移動(隣に渡す。スタートプレイヤーは順番に行う)

・リサーチフェイズ(手札の補充 4枚配られて1枚3金で購入)

・アクションフェイズ

・世代の終わり:リソースの産出(プレイヤーボードに合わせ)

最初の「世代(ラウンド)」はアクションフェイズからスタート!

スタートプレイヤーから順番にアクションフェイズをプレイしていく。

手番には0~2アクションできます、

何もできないとパスとなり、全員がパスをしたらその「世代(ラウンド)」が終わって

次の「世代(ラウンド)」に移る

手番が来たら、できるアクションは7種類

主な行動は「プロジェクト(カード)のコストを払って効果を発動する」になりますかね

7種類はこんな感じ

1:プロジェクト(カード)の使用

2:配置されたプロジェクト(カード)のプレイ

3:標準プロジェクト

4:マイルストーン(MILLSTONES)の達成

5:アワード(AWARDS)

6:プレーヤーボードの熱リソース8個で温度を2度上昇させる

7:プレーヤーボードの緑樹リソース8個を緑樹タイルにする

■1:プロジェクト(カード)の使用

まずはプロジェクト(カード)を使用してみましょう

必要条件がそろえばプロジェクト(カード)を使用することができます

たとえばこのプロジェクトカードだったら、、

お金を00金払ってプレイしますが、代わりにチタン(1つで3金)でも払えます

あと条件として温度や水、酸素などの条件があり、それをクリアしないと使えないものがあります

これだったら、酸素が6%以上で使えます

★プロジェクト(カード)は大まかに3種類

1. ひとつはこの緑色の「プロジェクトカード」

このカードは即時効果のもので、プレイ時したときにだけ発動

プレイした緑色のプロジェクト(カード)は、こうやってプレイボードの右に集めておきましょう

中には勝利点が書かれているものもあります。

プレイするカードの条件の中には「このマークが00枚以上ないとダメ」みたいなものがあり

使ったカードも有効に利用できますね。

2. つぎに青色の「設備カード

配置することで、プレイヤーマーカーを置いてアクションを実行することができます。

これはゲームが終わるまで、ずっと配置されるのでお得かな

※中には即時効果付きのものがあります

3. 最後は赤色の「イベントカード

このカードは即時効果のもので、プレイ時したときにだけ発動

このイベントカードは使用後に、裏返して置いておき、マークは使えないことになっています

■2:配置されたプロジェクト(カード)のプレイ

配置された青色の「設備カード」を使用します

たとえばこのカードは、このようにプレイヤーマーカーを置いて

8金払うことで水タイルを一枚ボードに配置することができます

青色の「設備カード」の中にはこのような赤い矢印のものがあってこれは

「世代(ラウンド)」中で1度だけ使用することができます。

■3:標準プロジェクト

お金を払いこのようなことが行えます

標準プロジェクトを使うと、温度を上げたり水タイルを配置したりできますが

プロジェクト(カード)を使う方がお得かもしれません

「パテントの売却」は手札を捨てることで、その枚数分お金がもらえる

「発電所の設置」は電力の生産力が1上がる

「小惑星の誘引」温度を2度上げます TR(テラフォーミンググレート)を1点得ます

「帯水層の解放」水パネルを配置 TR(テラフォーミンググレート)を1点得ます

「緑地化」緑樹タイルを配置 TR(テラフォーミンググレート)を1点得ます

「都市化」は火星に都市を配置し もらえるお金の生産力が1上がります

■4:マイルストーン(MILLSTONES)の達成

5種類の条件があり、3つの席を争って達成ボーナスを得ます。

もし達成したボーナスがあったら、8金払って、達成した条件にマーカーを配置します
ゲームが終了したタイミングで1つの席ごとに「5点」得ることができます

※席が3つなので早い者勝ちになります

・TERRAFORMER:TR(テラフォーミンググレート)が35以上になったら
・MAVOR:火星上に都市タイルを3枚以上配置
・GARDENER:火星上に緑樹タイルを3枚以上配置
・BUILDER:プレイしたプロジェクト(カード)で建築マークが8枚以上
・PLANNER:手札にプロジェクト(カード)が16枚以上

■5:「アワード(AWARDS)」

5種類から一つのレースを選びます、

一番目に行うレースを選択 8金払う

二番目に行うレースを選択 14金払う

三番目に行うレースを選択 20金払う

ゲーム終了したタイミングで全プレイヤーで達成条件を確認します

1位のプレイヤーに5点 2位のプレイヤーに2点

・Miner:一番多くスティールとチタニウムを持ってる

・Thermlist:一番多く熱リソースを持ってる

・Landlord:一番多く火星上にタイルを配置している

・Banker:一番多くお金の「生産力」がある

・Scientist:プレイしたプロジェクト(カード)で化学マークが誰よりも多い

■6:プレーヤーボードの熱リソース8個で温度を2度上昇させる

熱りソースを8個使うことで、温度を2度上昇させることができます

TR(テラフォーミンググレート)を1点上昇させます

■7:プレーヤーボードの緑樹リソース8個を緑樹タイルにする

緑樹リソースを8個消費することで、火星上に緑樹タイルを一枚配置することができます

緑樹タイルを1枚配置したら、酸素が1上がるので、パラメーターを上昇させ

TR(テラフォーミンググレート)を1点上昇させます

■各タイルの配置について

水、緑樹、都市と大きく3種類のタイルがあります

「水タイル」は火星の水色の予約地に配置することができます

TR(テラフォーミンググレート)を1点得ます

配置した時に他のタイル(水、緑樹、都市)と隣接した場合、1枚隣接ごとに2クレジットを得ることができます

「緑樹タイル」は可能な限り配置するプレイヤーが所有しているタイルに隣接する必要があります

配置後酸素を1%上昇させ、上昇できたらTR(テラフォーミンググレート)を1点得ます

タイルの上にプレイヤーマーカーを置き所有を表します

「都市タイル」は都市名の書かれている以外の好きなところに配置できますが、都市タイル同士隣接するように配置はできません

タイルの上にプレイヤーマーカーを置き所有を表します

※例外の都市はあります

「特殊タイル」カードの指示に従い配置を行います、タイルの上にプレイヤーマーカーを置き所有を表します

また、火星の下にはもらえるボーナスが書かれていてこの場合だったら

チタンが2個もらえます

■アクションフェイズ全員がパス「リソースの産出」へ

アクションフェイズの手番にやることがなくなったらハードパスをおこない、全員パスとなると

リソースの産出を全員行います。

まず、今ある電力量は全て、熱に移し、、

そのあと透明なキューブが置かれている数字に従い産出分を受け取ります

お金:TR(テラフォーミンググレート)+お金産出量 (写真の場合 20+10= 30)

鉄鋼:鉄鋼産出量 (写真の場合 1)

チタン:チタン産出量 (写真の場合 1)

緑化:緑化産出量 (写真の場合 1)

電力:電力産出量 (写真の場合 4)

熱量:前までの全電気量+熱産出量(写真の場合 3+1)

各産出量の最大値の上限はありません、10を超えたら透明キューブを増やし

10の位と1の位のように数字がわかるよう調整入れます

これらを行なったら、次の世代を始めましょう

■「世代(ラウンド)」の生産フェーズが終了時点で三つの要素(グローバルパラメーター)が規定値まですべて上がったら終了へ

酸素:14%

海洋タイル:9枚配置

温度:8度

そのスタートプレイヤーから順番に、任意の回数分緑樹リソースを使って「緑樹タイル」を配置して行きます

この配置が終了したら最終得点計算に入ります

■最終得点

1:TR(テラフォーミンググレート)が、そのまま勝利点

  ※TR(テラフォーミンググレート)は主に「気温・酸素・海洋」の三つの要素(グローバルパラメーター)を上げることで取得できます 詳しくは「TR(テラフォーミンググレート)」参照

2:火星上(ゲームボード上)に所有配置されている「緑地タイル」1つにつき 1勝利点

  火星上(ゲームボード上)に所有配置されている「都市タイル」に隣接している緑地タイル1つにつき 1勝利点

  ※都市タイルに隣接している樹木は誰のものでも良い

3:プレイしたプロジェクト(カード)に書かれている勝利点

   ※イベントカードなどすべて含めます 詳しくは「プロジェクトカード」参照

4:「マイルストーン(MILLSTONES)」

ゲームボードの左下にある「条件」をクリアした条件1つにつき 5勝利点

 ※「都市タイルを3枚以上配置したら」など5つの「条件」に分かれている 詳しくは「マイルストーン(MILLSTONES)」参照

5:「アワード(AWARDS)」

ゲームボードの右下にある「レース」を行い、1位のプレイヤーに 5勝利点 2位のプレイヤーに2勝利点

  ※各レースはプレイヤーが決めることができる 詳しくは「アワード(AWARDS)」参照

これらの5つの勝利点を合計し一番点数の高いプレイヤーの勝ちになります

Posted by t_kawagoe